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苹果花大力气造 VR 头显设备,但并不打算叫你买

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数据显示大多数试用 Apple TV+ 服务的用户不打算续订

一项新的调查显示,大多数 Apple TV 用户目前正在进行免费试用,不过大部分用户不打算续订。

来源:极客公园,苹果正在研发 AR 眼镜,早已是公开的秘密。,消费者对这个动作最先有感知的,是 iPad Pro 和 iPhone 摄像头模组里新增的激光雷达扫描仪。有了它,系统能够迅速获取更深度的测距信息,这些深度信息,可以被用于夜间成像的对焦、相片合成时的背景虚化和 AR 场景的迅速定位等等。,另外,苹果近几年在 AR 相关的技术收购、内容开发和组织架构调整上动作不断。,2019 年 11 月,The Information 独家报道称,苹果 AR/VR 部门负责人 Mike Rockwell 向多达千人的团队公布研发计划:公司计划先在 2022 年发布同时具备 AR 和 VR 功能的头显,并在 2023 年推出更轻便的 AR 眼镜。近日,彭博社又公布了新的爆料:类似 Oculus Quest 的苹果一体机将在明年发布,专注 VR 功能,售价或将超 900 美元,高于市面上的所有竞品。,苹果内部认为,他们 500 个零售店,单店每天可能只能卖出一台。,可能不是给消费者准备的 ,彭博社援引知情人爆料,苹果 VR 头显(代号「N301」)是一款一体机设备,计算单元、显示单元、交互单元和续航单元均集成在头显本体上。这款设备将采用比目前市面上 VR 头显分辨率要高得多的显示屏,靠一颗性能甚至比现在 MacBook 使用的 M1 还要强劲的处理器驱动。,,Oculus Quest 2|Facebook,以「叫好又叫座」的 Oculus Quest 2 作为对比,Quest 2 采用单眼 1832*1920 的分辨率,在 VR 设备里属于中高端水平;Quest 2 配备的是高通 XR2 芯片,在 Geekbench 中跑分,单核 490,多核 1380,单以 M1 计算,苹果头显在 CPU 方面的表现,在多核运行下就比前者快 6 倍左右。,或许因为性能强劲,功耗过大,苹果头显配备了风扇用以散热,这是其他厂商在一体机上尽量避免加入的设计。另外,为了缩小体积,相比 Quest 等竞品,头显将缩小显示屏到人眼的距离,并内置视力矫正镜片,同时表层将使用类似 HomePod 表面的织物来减轻重量。,这款头显主要提供游戏、视频观看和交流等 VR 应用,但同时也会有基础的 AR 透视功能。,有意思的是,苹果内部似乎对这款头显的市场表现「过于悲观」,他们认为苹果 500 个零售店,单店每天大概只能卖出一台。也就是说,苹果对这款新品线下年度销量的预期仅仅只有 18 万台。那么,我们可以大致推断这款头显的定位,它面向的是极其小众的市场,「更接近 Mac Pro 等起价 6000 美元的高端设备的销量」。,换句话说,这款头显并不是为普通消费者准备的。它可能是为未来要推出的 AR 眼镜「铺路」用的。,消费级 AR 眼镜太难做了 ,苹果 CEO 蒂姆 · 库克曾公开表示,「比起 VR 更加看好 AR」。Mike Rockwell 也曾表示,「AR 具有巨大的潜力,但前提是必须确保它能成功。解决问题的最好办法就是启动我们的设备生态系统。」,苹果为了推出 AR 眼镜,这几年都做了多少积累?,据行业垂直媒体 VR 陀螺 的总结,从 2010 年到 2020 年,苹果收购或投资了 20 多家和 AR/VR 相关的公司,有包括像面部识别硬件技术公司 Polar Rose 这样的底层技术商,也有像 NextVR 这种内容公司。,AR 眼镜屏幕方面,苹果 2018 年收购了光波导企业 AKONIA,这或许暗示了苹果后续将锁定光波导显示方案。而 AR 声学方面,我们也可以从 iOS 14 中苹果给 AirPods 耳机带来的更新找到眉目,新加入的「环绕立体声」和「自动切换设备」,或许意味着苹果给 AR 眼镜找到了沉浸式声学方案。,从此次彭博社的爆料来看,苹果也在头显中配置了性能强劲的自研芯片。,在硬件积累的同时,苹果在软件层面已经打了三年地基。,早在 2017 年,

苹果针对 iPhone 12 可能引起的电磁干扰分享更多信息

自去年 10 月推出 iPhone 12 机型以来,苹果已经承认,这些设备可能会对起搏器和除颤器等医疗设备造成电磁干扰,但该公司现在已经分享了更多信息。

苹果就推出了 AR 开发平台 ARKit,推出 SDK,隔年推出 .usdz 文件格式。VR 陀螺认为,「.usdz 是在 AR 时代定义 AR 文件格式的重要标志,像我们现在的安卓 app,就是 .apk。」在今年的 WWDC 上,苹果发布了 ARKit 4。ARKit 4 围绕激光雷达扫描仪展开,包含深度 API、位置锚定、脸部追踪等功能。,苹果不断优化这个开发平台,鼓励开发者创作 AR 应用。像 Apple Arcade 里的游戏 Hot Lava,就能利用激光雷达,在玩家客厅建模以生成游戏表面等等。,,AR 游戏 Hot Lava|Apple,集邦咨询分析师蔡卓邵认为,增加手机上的 AR 应用是说服消费者购买高价 AR 眼镜的第一步,有了足够应用之后,手机厂商才能将 AR 眼镜作为智能手机的配件,像智能手表那样卖给消费者。他预计,这个过程将在未来一到三年内发生。,而一款率先试水的开发难度较低的 VR 头显,可以让苹果先加速内容开发,聚拢更多的开发者,同时完成教育消费者。这些都是 Rockwell 所说的「必须确保 AR 眼镜能成功」的前提。,某种意义上,苹果和 Facebook 似乎达成了共识。在消费级 AR 技术遇到瓶颈的情况下,以 VR 为基础带有透视 AR 功能头戴设备(如 Oculus Quest),是过渡到消费级 AR 眼镜的一个重要途径。,,另外,彭博社还引用了一张源自 IDC 的关于 VR 市场份额的分布图:Facebook 占据了 38.7% 份额,引领了当前的 VR 市场,其次是索尼的 PS VR(21.9%)。作为 VR 先驱的 HTC(4.9%)落后于位居第三的 Pico(9.2%),和第四的大朋 VR(8.9%)。大厂垄断的趋势越来越明显,小厂在生态和内容上的竞争力稍弱,苹果这时候切入市场,也是争抢市场蛋糕的必要时机。,,AR 演示|Apple,据 The Information 此前报道,苹果代号为「N421」的 AR 眼镜设计激进,「本来是按照全天候佩戴的方向去设计的」,但目前的原型机像是「价格高昂的太阳镜」,由于要塞进电池和芯片,眼镜边框较粗。今年早些时间,苹果还为一项功能申请了专利:当人们在佩戴上这款眼镜后,如果正在进行 AR 体验,镜片会随之变暗,以提醒他人佩戴者的状态。,这些设计方向,都表明苹果希望这些硬件可以长时间黏在用户身上,甚至取代他们手里的 iPhone。高管们在会议上表达了愿景,他们相信未来十年,经过不断迭代的 AR 眼镜或能取代 iPhone。,但在过去几年,由于技术限制,消费级 AR 并没有激起多大的水花。,2014 年,售价达到 1500 美元,但功能有限、续航过短的第一代 Google Glass 无人问津;Magic Leap,这家 AR 行业里明星公司,长期承受着「PPT 公司」的骂名,产品半年来只卖出了 6 千台,离 10 万台的年度销售目标相去甚远,CEO 下台,被迫调整之前的 to C 战略;微软的 HoloLens 从第二代开始更是不趟 C 端这「浑水」了。,高性能的 AR 设备的价格,远远超出了普通消费者的心理预期。另外,一体式的 AR 眼镜为了轻便,往往会牺牲性能和续航。由于多方限制,一批通过连接手机来运行的分体式 AR/VR 眼镜开始涌入市场,比如 vivo、华为等大厂,和 Nreal 等创业公司都推出了相关产品。这种基于手机的分体式 AR,可能是直接和手机屏幕互动的「手持式 AR」的下一个过渡阶段。,但消费级 AR 眼镜的诞生太难了,苹果只能先拿 VR 头显来试水了。,另外,苹果近几年在 AR 相关的技术收购、内容开发和组织架构调整上动作不断。

《赛博朋克 2077》1.1 版 PS4 实机对比:画面清晰度明显提升

《赛博朋克 2077》昨日在 PS4 上更新了 1.1 大版本更新,外媒 GameRiot 对 1.04 版和 1.1 版做了对比。视频显示,1.1 版的清晰度得到了很大的提升,但是其它方面变化不大。

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